Lo que comenzó como un proyecto para explorar la animación para cascos de realidad virtual se ha convertido en una iniciativa que ha llevado nuestro contenido a planetarios y espacios inmersivos. En Pixelatl 2024 tuvimos la oportunidad de compartir la historia de Cosmonaute 360, su evolución y algunos de los aprendizajes que han definido este viaje.
Cosmonaute 360 en Pixelatl 2024
En Pixelatl 2024, nuestro equipo fue invitado a presentar Cosmonaute 360 – Immersive Experiences en una charla dirigida por Damné Jesús.
La sesión fue una oportunidad para detenernos y mirar hacia atrás: compartimos nuestra trayectoria creativa, analizamos algunos elementos clave de nuestras producciones y hablamos sobre el modelo de distribución que nos ha permitido llevar esta propiedad intelectual a nuevas audiencias.
Pero hablar de Cosmonaute 360 dentro de Pixelatl tenía para nosotros un significado adicional.
Una historia que también está conectada con Pixelatl
Durante la charla compartimos parte de la historia de Dessignare Studio y nuestra trayectoria creando contenidos audiovisuales y proyectos relacionados con cultura, educación y entretenimiento.
Recordamos nuestros primeros esfuerzos por desarrollar una serie animada y el papel que Festival Pixelatl ha tenido dentro de nuestra propia historia.
Sus concursos y actividades nos impulsaron en distintos momentos a desarrollar ideas y producir contenidos pensando también en las audiencias latinoamericanas.
De la realidad virtual a los planetarios
Uno de los temas centrales de la presentación fue precisamente la transformación de Cosmonaute 360.
El proyecto comenzó explorando la posibilidad de producir animación para realidad virtual, pero nuestra búsqueda alrededor de los formatos inmersivos terminó llevándonos también hacia la proyección para museos, domos y planetarios.
Ese proceso significó aprender nuevas herramientas y, sobre todo, comenzar a pensar las historias de una manera diferente.
Cuando una imagen deja de existir únicamente frente al espectador y comienza a rodearlo, también cambia la manera de trabajar la composición, el movimiento, la escala y la narrativa.
Adaptarnos para seguir creando
También hablamos sobre algo que ha acompañado prácticamente toda la historia de Dessignare: la necesidad de adaptarnos a los cambios tecnológicos y a las nuevas posibilidades de la industria creativa.
Nuestra exploración de la proyección de video para museos y espacios culturales abrió nuevos caminos y eventualmente nos permitió acercarnos al lenguaje de los planetarios y las experiencias inmersivas.
Durante la sesión también reflexionamos sobre los desafíos que enfrentamos durante la pandemia y sobre la manera en que tuvimos que adaptar proyectos, procesos y formas de colaboración durante los años posteriores.
Lo que seguía: Time to Fly
La charla también nos permitió compartir lo que en ese momento era una de las noticias más importantes para el proyecto: estábamos trabajando en Time to Fly, un nuevo episodio de Cosmonaute 360.
La producción continuaría expandiendo el universo de la serie y abordaría temas relacionados con la conservación de especies y el rescate de plantas y animales.
En aquel momento todavía hablábamos de Time to Fly como el siguiente paso.
Visto desde ahora, resulta especialmente interesante regresar a esta charla porque muchas de las cosas que estábamos preparando terminarían definiendo el siguiente año de Cosmonaute 360: nuevas funciones, festivales, colaboraciones y el crecimiento internacional del proyecto.
Pixelatl 2024 nos permitió contar no solamente qué era Cosmonaute 360, sino cómo llegamos hasta ahí: desde nuestras primeras exploraciones con realidad virtual hasta convertir el proyecto en una serie pensada para experiencias inmersivas y planetarios.
Compartir esa historia dentro de Pixelatl fue también una manera de reconocer a una comunidad que ha estado presente en diferentes momentos de nuestra trayectoria.
Y como suele ocurrir con nuestros proyectos, mientras contábamos todo lo que habíamos aprendido hasta ese momento, ya estábamos pensando en la siguiente aventura.







