Pixelatl 2025 fue una edición particularmente especial para nosotros. Después de muchos años colaborando y creciendo junto a su comunidad, regresamos a Guadalajara para estrenar en México Cosmonaute 360: Time to Fly, compartir una función fulldome internacional, impartir un taller y seguir construyendo conexiones alrededor de la animación y las experiencias inmersivas.
Volver a Pixelatl desde otro lugar
Nuestra historia con Pixelatl no comenzó en 2025. A lo largo de más de una década hemos participado de distintas maneras en su comunidad: produciendo contenidos, realizando cobertura audiovisual, colaborando en iniciativas y encontrándonos año con año con artistas, estudios, productores y amigos de la industria.
Por eso cada edición termina siendo también una especie de fotografía del momento profesional en el que nos encontramos.
En 2025 llegamos con un proyecto que ha ocupado buena parte de nuestros últimos años: Cosmonaute 360 y nuestra exploración de las posibilidades del cine fulldome, los planetarios y la narrativa inmersiva.
Esta vez nuestra participación reunió proyecciones, formación y colaboraciones internacionales, llevando parte de las actividades del festival fuera de sus espacios tradicionales y hasta el interior de un planetario.
Una noche fulldome en Planetario Lunaria
Uno de los momentos centrales de nuestra participación ocurrió en el Planetario Lunaria de Guadalajara.
En colaboración con 4Pi Productions, y con el apoyo del British Council y Ana Cruz Rodríguez, organizamos una programación especial que reunió dos producciones inmersivas provenientes de México y Reino Unido.
Por parte de Dessignare presentamos Cosmonaute 360: Time to Fly, el tercer episodio de nuestra serie animada desarrollada para planetarios y espacios inmersivos.
Desde 4Pi Productions presentamos The Voyage of Arka Kinari, una experiencia inmersiva que en esta ocasión pudo compartirse por primera vez en español.
El estreno en México de Time to Fly
La función tuvo además un significado muy especial para nuestro equipo: Pixelatl 2025 marcó el estreno en México de Cosmonaute 360: Time to Fly.
Después de años desarrollando esta serie y de verla viajar por distintos espacios y festivales, presentar este nuevo episodio en Guadalajara, dentro de una comunidad que ha acompañado diferentes etapas de nuestro crecimiento, hizo que el estreno se sintiera particularmente cercano.
Time to Fly continúa la historia de Cosmonaute 360 y nuestra búsqueda por crear experiencias animadas capaces de funcionar dentro de un formato completamente envolvente.
Para nosotros, producir para un domo implica pensar de otra manera la composición, el movimiento, la escala y, sobre todo, la relación entre la historia y el espacio que rodea al espectador.
Compartir lo aprendido: Narrativa en Espacios Inmersivos
Pero no queríamos que nuestra participación se limitara a proyectar películas.
Como parte de las actividades de Pixelatl impartimos el taller “Narrativa en Espacios Inmersivos”, dirigido por Jesús Pérez Irigoyen, de Dessignare, y Janire Nájera, de 4Pi Productions.
La sesión nos permitió compartir experiencias desde dos perspectivas diferentes pero complementarias sobre la producción inmersiva y conversar con los participantes sobre las posibilidades narrativas de trabajar fuera del encuadre rectangular.
Hablamos sobre narrativa, producción y tecnología aplicada a domos y entornos inmersivos, utilizando también nuestros propios proyectos como casos de estudio.
Para nosotros esta parte es importante. Producir nos permite aprender mediante la práctica; enseñar nos obliga a ordenar ese aprendizaje, cuestionarlo y compartirlo con una nueva generación de creadores.
Pixelatl también significa comunidad
Más allá de las funciones y los talleres, una parte fundamental de regresar a Pixelatl sigue siendo encontrarnos con su comunidad.
Durante años hemos conocido ahí artistas, productores, estudios y proyectos con los que posteriormente hemos colaborado. Algunas relaciones nacieron alrededor de una charla; otras, simplemente compartiendo una mesa, caminando por el festival o encontrándonos nuevamente en otra ciudad.
Iniciativas que hemos desarrollado en otras ediciones, como Sticker Attack, y colaboraciones con artistas como Lolo Aburto, forman también parte de esa historia.
VLOGSTACTIC!: abrir la experiencia a nuevos creadores
En 2025 quisimos sumar otra dinámica a nuestra participación con VLOGSTACTIC!, una iniciativa dirigida a creadores de contenido.
La intención era seguir generando puentes entre personas que están desarrollando su propia voz y una industria creativa que muchas veces puede parecer difícil de alcanzar desde fuera.
Este tipo de iniciativas tiene mucho sentido para nosotros porque conecta las dos caras con las que participamos en Pixelatl: Dessignare Studio como productor y Dessignare Media como plataforma de difusión y vinculación.
Un festival que también ha acompañado nuestra historia
Cuando comenzamos a colaborar con Pixelatl, buena parte de nuestro trabajo estaba concentrado en animación, motion graphics y producción audiovisual tradicional. Con el paso de los años fuimos incorporando videojuegos, experiencias interactivas, realidad virtual, video mapping y producción fulldome.
Regresar en 2025 con una película propia para planetarios y compartir además lo aprendido alrededor de ese proceso nos permitió dimensionar parte de ese recorrido.
Pixelatl 2025 no fue solamente el lugar donde estrenamos Time to Fly en México. Fue también un punto de encuentro entre muchos de los caminos que Dessignare ha recorrido durante los últimos años: animación, formación, producción inmersiva, colaboraciones internacionales y comunidad.
El viaje continúa
Ninguno de estos proyectos sucede de manera aislada. Detrás de una función, un taller o una película existen meses —y muchas veces años— de trabajo, además de personas que han decidido acompañarnos y confiar en lo que estamos construyendo.
Gracias a nuestras familias, amigos, colaboradores y aliados; a 4Pi Productions, Planetario Lunaria, Pixelatl y a todas las personas que hicieron posible compartir estas experiencias con una nueva audiencia.
Nos fuimos de Guadalajara celebrando el estreno mexicano de Time to Fly, pero también pensando en todo lo que todavía podemos explorar dentro de una pantalla que, en nuestro caso, ya dejó de estar solamente frente al espectador para comenzar a rodearlo.
El viaje de Cosmonaute 360 continúa.







